职位详情
3d地编
发布时间:2021-12-20 14:22
职务描述

工作职责:
1.3D场景资产创建和关卡美术的复合型工作;
2.写实风格的3D场景资产创建、编辑、优化;
3.依据图片参考和概念设计创建建筑、地形、物件;
4.与设计团队配合在游戏引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现;
5.与外部美术的沟通和管理内部美术团队。
任职要求:
1.热爱游戏,对主流3A游戏有丰富的经历,执着于创作出高品质的场景展现;
2.有国内一线游戏大厂,外资公司或海外一线游戏公司工作经验优先考虑;
3.参与开发大型端游项目或AAA手游项目经历(面向全球市场),至少发布过一款大型手游项目;
4.出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max,Maya等;
5.掌握Unity、 UE4地场景编辑方面的工具链;
6.擅长制作高精度写实模型和纹理,深刻了解场景模型涉及到的知识点,并能驾驭风格化类型;
7.强烈的场景构图能力、光照、色彩、细节表达能力;
8.了解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论认识;
9.能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
10.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神;
11.能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题;
12.出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,能够圆满的完成版本计划任务。